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画面党大行其道手游美术外包或成趋势

发布时间:2020-02-11 05:43:50 阅读: 来源:吊秤厂家

随着智能手机的不断发展,人们开始习惯在地铁中、公交上掏出手机晚上两把游戏,而在游戏内容日渐相同的现在,画面成了有细微一决胜负的所在,越来越多的游戏开发商开始将游戏美术外包出去。

如今,手游都开始普遍趋向于精品化,不止是玩法内容,画面的优劣程度,也已成为用户、市场以及整个行业评判游戏品质优劣的核心要素之一。曾经无比高大上的U3D引擎都已经成为许多手游团队的标配,2D产品也从简单的卡片式人物过度到了更加精细化的细节表现。而随着手游产业整体的爆发式增长,大量资本涌入,大批开发团队从端游、页游转入手游战线,当前,手游产品的数量正处在增长最快的阶段,以致产品迭代的速度,热门产品的退流行速度都呈现出一种近乎病态的快。因此,手游产品竞争的激烈程度也趋于白热化,产品开发周期普遍被严重压缩。

与此同时,玩家的品味逐渐提高,一款产品的卖相——也就是美术,严重影响玩家对产品的第一感官。玩家的第一感官,又直接影响产品的下载率和转化率。可以说游戏的“面子”问题,已经成了产品生死的第一关。

这个道理业内众多研发公司其实已经达成了共识,只是道理简单做起来难。游戏美术是一个耗时耗力的工作,既对美术人员的专业能力要求高,工作量也大。即使较好地满足了美术质量和制作时间的要求,如果经验欠缺,也很可能会导致美术资源巨大,产品安装包容量大得恐怖。在国内目前4G还不普及,流量资费也较高的情况下,一款几十兆容量的产品,明显比一款几百兆容量更好推广。)

如此巨大的压力,在手游团队的人员规模普遍不大(即便大型厂商,拆分成若干工作室后,单个团队的规模也并不惊人),甚至未必能够拥有完整的独立美术团队的情况下,显然是让大部分开发团队都很难承受的。不过,在游戏开发越来越趋向于工业节约化生产模式的今天,这样的矛盾也并非没有解决之道——在开发团队自身难以解决问题的情况下,寻求外包,不失为一种较为稳妥的做法。在笔者看来,寻求外包来解决美术资源制作的压力,至少有三大优势:

其一,是整体效率上的优势。在游戏开发领域,寻求外包的做法并不新鲜。但在过去,这种外包通常都限定在了一定的范围内。但现在,在手游美术资源的制作效率与品质要求日益提高的情况下,整体的外包更能够有效开发时间,确保开发进度。过去保守的部分外包,部分自主制作的做法已然难以满足实际需要。

其二,是对特殊需求的有效满足。对当前的手游开发来说,美术资源的制作,既包含产品内容本身,常常也要包括用于市场和运营工作当中的各种美术素材,而大部分开发团队在偏向于市场所需素材的制作上,都缺少相应的人才储备。基于这一需求,由外包团队负责制作所有用于市场和运营工作的美术素材,同样是最佳的解决途径。

其三,是对人力资源成本的控制。拥有行业一流的美工,是每个开发团队梦寐以求的事情,但事实却是,随着人员逐年向行业巨头集中流失,以及技术更新换代速度的加快,对一般的开发团队来说,优秀美术人才的匮乏日渐严重。而通过外包团队来解决所有美术资源的制作问题,无疑将为开发者节省大量的人力成本。甚至对行业巨头们来说,解决相同的问题,外包合作的投入也要远低于自身团队搭建的成本

无疑,专业的外包团队,已然成为了解决当前手游开发当中,美术资源制作难题的一种有效手段。而正是在这样的大背景下,国内一批大型专业美术外包团队应运而生。这一类大型专业美术外包团队的出现,让游戏美术外包从产品开发的局部,延展到了整个开发及上线运营的整个流程。大型美术外包团队逐渐显现出了其竞争优势。

而这种“一站式服务”的美术外包模式,在手游、页游发展迅猛,端游纷纷转入次世代开发,技术迭代迅速的这个时代,将有望取代过去的专项美术资源分包模式,成为新的行业主流。

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