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Gartner今年全球移动游戏收入有望增长19

发布时间:2020-02-14 03:40:02 阅读: 来源:吊秤厂家

据国外媒体报道,美国市场研究公司Gartner今天发布报告称,今年全球移动游戏终端用户收入将突破56亿美元,较2009年的47亿美元增加19%。该市场还将保持稳定增长,到2014年有望达到114亿美元。

Gartner首席分析师Tuong Nguyen说:“围绕着移动应用商店的炒作使得这一市场对大量的发布商和开发商敞开了大门,进一步增强了该行业的潜力和竞争。尽管我们预计,多数移动游戏玩家仍将着眼于免费游戏,但我们不认为以广告获取收入的模式能够在未来三年内腾飞——尽管我们看到这种模式已经在日本市场获得成功。”

Gartner预计,移动游戏在全部移动应用的下载量中约占70%至80%。在这些游戏中,有60%至70%为免费游戏。这种趋势有望在今后2到3年内得以延续。

其他提升移动游戏的全球流行度的因素还包括,移动游戏在新兴市场的可用性增强。在这些地区,可供选择的游戏媒体非常有限。另外,对于原本担心因为游戏而花费大量资金的玩家,以及可支配收入较低的玩家而言,移动游戏的“微型支付”(micropayment)也形成了一定的吸引力。

对于厂商而言,改进用户界面是获取差异化竞争优势最为重要的一个因素。有越来越多的设备开始配备触摸屏并支持手势控制,而且改进的Qwerty键盘也对终端用户体验起到了促进作用。除此之外,越来越多的游戏开始利用摄像头、GPS和加速计等现有的功能来提升游戏可玩度。

通信服务提供商也将为用户提供便利,使之更容易使用和获取游戏,从而推动移动游戏行业的增长。直接结算是通信服务提供商为其合作伙伴提供的最为重要的一项增值服务,通过该服务,合作伙伴就可以直接从用户的手机账户中扣取费用。通过搜索和推荐引擎来提升移动游戏的获取量也将对该行业起到推动作用,而更为低廉的数据资费也将降低这类游戏的使用门槛。

Tuong Nguyen说:“移动游戏仍将是消费市场的一个重要元素。在高端市场,用户将借助智能手机、更好的摄像头、更为鲜艳的屏幕以及更为强大的处理器来提升游戏体验。来自发展中市场的用户则会受益于多功能手机向低端市场的发展。除此之外,随着越来越多的设备具备上网功能,平板电脑和便携游戏机等消费电子设备也将进军这一领域,为该市场带来更强劲的增长。”

应用商店的火爆也降低了开发者的进入门槛,从而提升了市场的竞争性。移动运营商和应用商店所有者也都有机会利用这一趋势来拓展移动游戏服务。开发者也可以借此提升谈判筹码,并增加渠道选择。(鼎宏)

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